二次元文化势必将成为下一个流行文化?

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发表于 6 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着中外交流的逐步深入,尤其是中日二次元文化交流,国内的二次元文化也不断发展,具有众多二次元IP粉丝。随着国内二次元IP产业的不断整合发展,未来将具有更加光明的市场。今天有幸请到见证二次元IP发展的张燕老师带领大家开启精彩的二次元IP世界之旅。
张燕,10年游戏开发经验,元老级网络文学平台创始人,拥有漫画、动画、影视剧开发经验。同时拥有多年游戏开发经验,曾创立上海骥图文化传播有限公司,尝试上游IP与下游游戏影视相结合,尝试IP培育与孵化,成功签约百名网络作家。2014年起开始开发二次元游戏,担任多部游戏制作人,现任巨人网络二次元IP孵化负责人。
橙瓜:对二次元IP项目的发展,您觉得当前最好的机遇是什么?如何把握这个机遇?
张燕:目前互联网行业流量的争夺进入白热化,而相对应的二次元领域年轻、尚未被击穿,所以在二次元领域还有大量的内容等待挖掘。
对比日本的ACGN发展,会发现作为内容源头的轻小说与漫画极其发达,国内这两方面刚刚开始,国有漫画已经进入内容爆发期,而国内的轻小说还处于日漫同人的阶段,我觉得谁能在二次元文学领域拔得头筹,也许就会构建下一个IP壁垒。
橙瓜:二次元IP发展最大的困难是什么,如何克服?
张燕:二次元文化是年轻人的文化,是一个有圈子的文化。打破圈子壁垒是二次元IP发展的最大的困难。这个打破壁垒既是从外到内也是从内到外,一个二次元IP不能引起ACGN群体的共鸣是没有活力和生存力的,但是一个二次元IP光在ACGN群体引起共鸣而没有破圈的能力,也是没有爆发力和辐射力的。
橙瓜:这个行业的飞速发展,会给其他行业带来怎样的影响?
张燕:首先是游戏行业,我想大家已经发现了,今年萌萌哒画风的日漫类游戏铺天盖地,其次是动画行业,动画行业虽然目前依然处于整合期,但是二次元文化的火热发展,无疑为动画行业注入了新的活力,也让资本市场再次关注动画行业。还有就是周边衍生品,我们在之前其实是没有周边衍生品版权概念的,但是在二次元文化兴起后,大家多少都会去关注手办、同人、画册等,这几年漫展有些IP的衍生品卖的还是不错的。
橙瓜:能举例说明贵公司孵化运营的一些知名二次元IP吗?
张燕:目前我正在做一个二次元大IP的孵化,在这个IP下包含有若干部小说,若干部漫画,两款手机游戏。其中一款游戏《恙化装甲》已经在taptap预约,《十二神兵器》将在十二月份开启测试。这个IP的孵化,首先第一部小说《可爱的进击曲》作为基础内容,链接整个IP的逻辑线,第一部长篇漫画《黄金中指》作为第一波用户热度发酵,后续还有会有小说、漫画陆续推出。目前可以看到有IP加成的游戏在首次曝光的时候,用户关注度会比较高,冲榜也比较快。《恙化装甲》在首次曝光的时候,预约用户一天之内很快冲上三万人次,一度登上taptap预约榜登顶。
橙瓜:据了解,善水大神的新书《书灵记》也是你们IP孵化的重点项目,以该作品为例,能给我们介绍下IP孵化的大致流程吗?
张燕:这部当初签订的时候,善水只有一个大概的想法,所以我们是从想法开始进行IP孵化的。因此是以《书灵记》的小说为时间轴,比如说小说进行到30%会进行漫画改编,小说进行到60%进入动画准备,小说进入到80%阶段游戏立项曝光。

橙瓜:您觉得这些二次元IP之所以孵化成功,最关键的是什么?
张燕:还是选择比较合适的内容表达形式。像《书灵记》这个IP,因为书的作者善水本人,知名度已经比较高了,所以小说是重点,在小说发布后,利用小说和作者的知名度持续推动其他内容的改编。但是《恙化装甲》这个IP本身重点在游戏上,虽然IP发酵比游戏要早,但是最后的内容收口与流量爆发是在游戏这里,所以在进行小说和漫画制作的时候,就要充分考虑到游戏用户和内容用户的兼容性,本身内容的话题性。
所以我觉得一个二次元IP之所以孵化成功,最关键的是根据不同情况和需求定制不同的孵化方案,灵活运用各种方式,而不是统一的模式进行IP发酵。
本文来源橙瓜《网文圈》

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